Menjelajah
Sekarang kamu belajar satu hal besar: komputer mengerjakan perintah berurutan, dari atas ke bawah. Tidak ada yang loncat.
Satu ide besar di bab ini
Namanya urutan. Artinya: kalau perintahnya kamu tukar, hasilnya ikut berubah. Kadang jadi lucu, kadang jadi kacau.
Rencana Bab 1
- Yang dibuat
- Kolase “Tentang Aku” — panggung kecil berisi dirimu, pakai paling banyak 10 blok.
- Yang dipelajari
- Urutan: perintah dijalankan dari atas ke bawah.
- Paling lama
- Sekitar 60 menit. Boleh dicicil dua hari.
- Yang dibutuhkan
- Akun ayah (dari Bab 0), buku catatan, dan satu foto atau gambar dirimu kalau ada.
Klik bendera hijau, dan panggungnya bercerita tentang kamu: namamu muncul, kamu bergerak, kamu bicara.
Ayah Jadi Robot
Sebelum menyentuh komputer, kita latihan ngasih perintah. Mulai dari yang paling gampang: menyuruh ayah.
Aturan mainnya
Ayah jadi robot. Robot cuma ngerti perintah yang jelas dan urut. Kalau kamu bilang "ambilkan buku", robot akan diam bingung.
Kalau perintahnya kurang, robot berhenti. Bukan nakal — memang tidak tahu harus apa.
Perintah yang boleh dipakai
- Langkah
- "maju 3 langkah", "mundur 2 langkah"
- Belok
- "belok kiri 90 derajat", "putar kanan"
- Aksi
- "ambil buku", "taruh di meja", "angkat tangan"
- Ulangi
- "ulangi 4 kali: maju 1 langkah"
Misi pertama: ambil buku
Tulis dulu di buku catatan, baru dibacakan. Ini penting — programmer selalu menulis dulu, baru jalan.
1. Urutan perintahku untuk mengambil buku
2. Bagian yang bikin ayah bingung
Misi kedua: jalan keliling
Sekarang sedikit lebih susah. Ayah harus keliling meja sekali, lalu berhenti di tempat semula.
Langkah 1 — Tulis dulu rutenya
Rencana sebelum perintah.
- Tulis perkiraan jumlah langkah satu sisi meja.
- Tulis urutannya di buku catatan: maju, belok, maju, belok.
Langkah 2 — Bacakan pelan-pelan
Satu perintah, satu jeda.
- Bacakan satu perintah, tunggu ayah selesai.
- Kalau hasilnya melenceng, jangan langsung betulkan dengan tangan.
- Perbaiki perintahnya, bukan badannya.
Tingkat 1 · Alur saja
Empat sisi meja berarti empat kali gerak dan tiga kali belok yang sama.
Sisanya cuma soal berapa langkah tiap sisi.
Tingkat 2 · Nama perintah
maju (n) langkah → belok kanan 90 derajat → ulangi sampai kembali.
Kalau tiap sisi meja panjangnya beda, jumlah langkahnya juga beda.
Tingkat 3 · Jawaban lengkap
maju 6 langkah · belok kanan · maju 4 langkah · belok kanan · maju 6 langkah · belok kanan · maju 4 langkah · belok kanan.
Angkanya bisa beda sesuai meja kamu — yang penting urutannya tetap.
Kenapa latihan ini dulu?
Karena blok Scratch nanti bekerja persis kayak gini. Cuma lebih sabar, tidak bisa protes, dan tidak pernah lupa.
🤖 Robot = Scratch
Sama-sama tidak menebak maksud. Perintah kurang, kerja berhenti.
📋 Catatan = kode
Tulisan di bukumu itu nanti jadi blok yang disusun di layar.
🔁 Salah itu biasa
Perbaiki perintahnya, bukan robotnya. Ini kebiasaan yang bikin cepat pintar.
Kolase Tentang Aku
Sekarang pindah ke Scratch. Panggungmu akan bercerita tentang dirimu — dengan paling banyak sepuluh blok.
Kartu Proyek — Tentang Aku
- Apa yang dibuat
- Panggung berisi satu tokoh yang menyebut namamu, berubah warna atau ukuran, dan bilang satu kalimat tentang kamu.
- Kelihatannya
- Klik 🚩 → tokoh muncul, bergerak sedikit, lalu mengucapkan kalimatmu dan berhenti.
- Batasnya
- 10 blok maksimal. Kelebihan satu blok berarti harus ada yang dibuang.
- Cara cek sendiri
- Klik 🚩 tiga kali. Tiga-tiganya harus berakhir sama.
Langkah 1 — Mulai dari bendera
Langkah 1 — Pasang blok bendera
Supaya naskahmu punya titik mulai.
- Klik kategori kejadian.
- Tarik
ketika bendera hijau diklik
ke area kode.
Langkah 2 — Sebut namamu
Sapaan pertama ke penonton.
- Klik kategori tampilan.
- Tarik
katakan (Halo!)
ke bawah blok bendera. - Ganti tulisannya jadi namamu: Hai, aku Raka!
Langkah 3 — Beri gerakan kecil
Supaya tidak kaku seperti patung.
- Klik kategori gerak.
- Tarik
gerak (10) langkah
, tempel di bawah blok katakan. - Ganti angka 10 jadi 30.
Langkah 4 — Bilang satu hal tentangmu
Bagian paling penting: dirimu.
- Klik tampilan lagi.
- Tarik
katakan (Halo!)
kedua, taruh paling bawah. - Isi dengan satu hal yang kamu suka: Aku suka kucing!
Langkah 5 — Ganti tokoh dan latar
Supaya panggungnya terasa punyamu.
- Di daftar tokoh, klik ikon pilih tokoh lalu pilih satu.
- Di kanan bawah, klik pilih latar lalu pilih satu.
- Klik 🚩 lagi untuk memastikan tidak ada yang rusak.
Langkah 6 — Hitung blokmu
Aturan 10 blok diuji sekarang.
- Hitung semua blok di area kode. Satu blok = satu potong.
- Kalau lebih dari 10, buang yang paling tidak penting.
- Ganti judul proyek jadi: Tentang Aku — (namamu).
Tingkat 1 · Alur saja
Urutannya begini: sesuatu yang memulai → sapaan nama → gerakan kecil → kalimat tentang kamu.
Empat bagian. Semua berurutan dari atas ke bawah.
Tingkat 2 · Nama blok dan kategorinya
kejadian →
ketika bendera hijau diklik
tampilan →
katakan (namamu)
gerak →
gerak (30) langkah
tampilan →
katakan (kesukaanmu)
Tingkat 3 · Jawaban lengkap
ketika bendera hijau diklik katakan (Hai, aku Raka!) gerak (30) langkah katakan (Aku suka kucing!)
Empat blok. Masih ada sisa enam blok untuk kamu pakai sendiri.
Bentuk akhir minimalnya
ketika bendera hijau diklik
katakan (Hai, aku Raka!)
gerak (30) langkah
katakan (Aku suka kucing!)
Ini versi paling kecil. Kamu boleh menambah sampai enam blok lagi — asal masih di bawah sepuluh.
Kotak Ide Sendiri
Versi tadi cuma contoh. Sekarang punyamu: tiga langkah bebas, tapi tetap sepuluh blok.
Kalau bingung mau bikin apa
Pilih satu ide di bawah, lalu kembangkan sendiri. Tidak ada yang lebih benar — semua ini cuma pintu masuk.
🎨 Aku versi warna
Ubah warna dan ukuran tokoh, lalu katakan warna kesukaanmu.
🤸 Aku yang bergerak
Bikin tokoh berputar atau melompat sesuai hobi kamu.
🎵 Aku bersuara
Tambahkan satu suara dari kategori suara, pasang di paling atas.
Catat tiga hal
1. Apa yang aku ubah dari contoh tadi?
2. Blok apa yang paling berguna buatku?
3. Apa yang mau aku coba di Bab 2 nanti?
Karena catatanmu yang nanti kamu buka lagi saat macet. Kalau cuma diingat, hilang dalam dua hari.
Benerin yang Rusak
Dua proyek ini sengaja dibuat salah. Kamu jadi detektif: cari satu blok yang bikin kacau.
Kasus 1 — Tokohnya diam saja
Ini yang seharusnya terjadi: tokoh bergerak 30 langkah, lalu menyapa. Ini yang sebenarnya terjadi: tidak ada apa-apa saat 🚩 diklik.
sembunyikan
katakan (Hai, aku Raka!)
gerak (30) langkah
Naskah ini rusak. Susunan di atas tidak bisa jalan sama sekali.
Tingkat 1 · Petunjuk samar
Naskah selalu butuh satu blok paling atas. Blok itu bentuknya beda dari yang lain.
Tingkat 2 · Katanya kategori apa
Cari di kategori kejadian. Bentuknya seperti topi, bukan persegi.
Tingkat 3 · Jawaban lengkap
ketika bendera hijau diklik gerak (30) langkah katakan (Hai, aku Raka!)
Dua kesalahan: blok topi hilang, dan urutan sapaan tertukar.
Kasus 2 — Sapaan muncul sebelum gerakan
Tokohnya jalan, tapi sapaan pertamanya muncul setelah bergerak. Padahal harusnya sapa dulu.
ketika bendera hijau diklik
gerak (30) langkah
katakan (Hai, aku Raka!)
katakan (Aku suka kucing!)
Tingkat 1 · Petunjuk samar
Perhatikan blok kedua dari atas. Apa perlu dia di posisi itu?
Tingkat 2 · Katanya kategori apa
Blok gerak itu yang bikin urutannya meleset. Coba pindahkan ke paling bawah.
Tingkat 3 · Jawaban lengkap
ketika bendera hijau diklik katakan (Hai, aku Raka!) gerak (30) langkah katakan (Aku suka kucing!)
Blok bergerak harus turun satu tingkat, tepat di bawah sapaan pertama.
Kebiasaan detektif
Kalau proyekmu macet
- Lihat atas dulu
- Pastikan blok paling atas adalah blok topi. Tanpa itu, naskah tidak pernah jalan.
- Baca berurutan
- Bacakan naskahmu seperti kalimat: "pertama…, lalu…, lalu…". Sering ketahuan di situ.
- Ubah satu hal
- Jangan perbaiki lima tempat sekaligus. Satu perubahan, lalu uji lagi.
- Minta teman lihat
- Mata orang lain lebih cepat menemukan yang kita lewatkan.
Tutup Bab 1
Sebelum lanjut ke Bab 2, pastikan semuanya sudah. Ini daftar periksanya.
Daftar periksa Bab 1
Centang sendiri di buku catatan. Kalau ada yang belum, tinggal balik ke bagiannya.
- Sudah jadi robot: ayah berhasil mengikuti perintahku sampai selesai
- Tahu arti urutan: perintah ditukar, hasil berubah
- Proyek "Tentang Aku" ada namaku di judul
- Naskahku paling banyak 10 blok
- Klik 🚩 tiga kali, hasilnya selalu sama
- Sudah menemukan kesalahan di Kasus 1 dan Kasus 2
- Sudah menulis tiga catatan di Kotak Ide
- Sudah menjawab lima soal uji diri
Kamu siap ke Bab 2 — Animasi. Di sana kamu bikin blok yang mengulang terus, dan dua naskah jalan bersamaan.
Kamus tambahan Bab 1
Empat istilah baru
- Urutan
- Perintah dikerjakan dari atas ke bawah. Tukar posisinya, hasilnya berubah.
- Batasan
- Aturan jumlah, seperti "paling banyak 10 blok". Batasan bikin ide jadi lebih tajam.
- Mengulangi
- Mengubah sedikit, coba lagi, lihat hasilnya. Cara utama belajar coding.
- Mencari bug
- Menemukan bagian yang bikin proyek tidak jalan, lalu memperbaikinya.
Mode uji diri
Isi modul disembunyikan. Jawab dulu, baru buka lagi.
Uji diri Bab 1
Lima soal tanpa membuka bagian sebelumnya. Nggak dinilai kok.
Kamu tukar dua perintah dan hasilnya jadi beda. Konsep apa itu?
Naskah tidak jalan sama sekali saat 🚩 diklik. Yang paling sering hilang adalah…
Kenapa proyek "Tentang Aku" dibatasi 10 blok?
Tokoh berhenti di tempat yang salah. Apa yang kamu lakukan?
Proyekmu masih kurang sip. Cara paling aman memperbaikinya?
Yang kamu sudah bisa sekarang
➡️ Paham urutan
Kamu tahu posisi perintah itu berpengaruh, bukan cuma isinya.
🧩 Bikin dalam batasan
Sepuluh blok cukup, kalau kamu tahu mana yang penting.
🐞 Bisa cari kesalahan
Dua kasus kemarin kamu pecahkan sendiri. Itu keterampilan besar.