Bab 1

Menjelajah

Sekarang kamu belajar satu hal besar: komputer mengerjakan perintah berurutan, dari atas ke bawah. Tidak ada yang loncat.

Satu ide besar di bab ini

Namanya urutan. Artinya: kalau perintahnya kamu tukar, hasilnya ikut berubah. Kadang jadi lucu, kadang jadi kacau.

Rencana Bab 1

Yang dibuat
Kolase “Tentang Aku” — panggung kecil berisi dirimu, pakai paling banyak 10 blok.
Yang dipelajari
Urutan: perintah dijalankan dari atas ke bawah.
Paling lama
Sekitar 60 menit. Boleh dicicil dua hari.
Yang dibutuhkan
Akun ayah (dari Bab 0), buku catatan, dan satu foto atau gambar dirimu kalau ada.
🎯
Target akhir

Klik bendera hijau, dan panggungnya bercerita tentang kamu: namamu muncul, kamu bergerak, kamu bicara.

01

Ayah Jadi Robot

Sebelum menyentuh komputer, kita latihan ngasih perintah. Mulai dari yang paling gampang: menyuruh ayah.

Aturan mainnya

Ayah jadi robot. Robot cuma ngerti perintah yang jelas dan urut. Kalau kamu bilang "ambilkan buku", robot akan diam bingung.

⚠️
Robot tidak menebak

Kalau perintahnya kurang, robot berhenti. Bukan nakal — memang tidak tahu harus apa.

Perintah yang boleh dipakai

Langkah
"maju 3 langkah", "mundur 2 langkah"
Belok
"belok kiri 90 derajat", "putar kanan"
Aksi
"ambil buku", "taruh di meja", "angkat tangan"
Ulangi
"ulangi 4 kali: maju 1 langkah"

Misi pertama: ambil buku

Tulis dulu di buku catatan, baru dibacakan. Ini penting — programmer selalu menulis dulu, baru jalan.

1. Urutan perintahku untuk mengambil buku

2. Bagian yang bikin ayah bingung

🎮 Cobain Yuk!Tukar urutan dua perintah terakhir. Hasilnya jadi beda, kan? Itu yang namanya urutan.
✅ CekAyah berhasil mengambil buku tanpa kamu tunjuk atau bantu pakai tangan.

Misi kedua: jalan keliling

Sekarang sedikit lebih susah. Ayah harus keliling meja sekali, lalu berhenti di tempat semula.

Langkah 1 — Tulis dulu rutenya

Rencana sebelum perintah.

  1. Tulis perkiraan jumlah langkah satu sisi meja.
  2. Tulis urutannya di buku catatan: maju, belok, maju, belok.
✅ CekRutenya ditulis sebelum ayah bergerak.

Langkah 2 — Bacakan pelan-pelan

Satu perintah, satu jeda.

  1. Bacakan satu perintah, tunggu ayah selesai.
  2. Kalau hasilnya melenceng, jangan langsung betulkan dengan tangan.
  3. Perbaiki perintahnya, bukan badannya.
🎮 Cobain Yuk!Ganti "maju 3 langkah" jadi "maju 5 langkah" — dan lihat bedanya.
✅ CekAyah kembali ke titik awal tanpa bantuan tanganmu.
Tangga Petunjuk · Tingkat tertinggi yang kamu buka akan tercatat
Tingkat 1 · Alur saja

Empat sisi meja berarti empat kali gerak dan tiga kali belok yang sama.

Sisanya cuma soal berapa langkah tiap sisi.

Tingkat 2 · Nama perintah

maju (n) langkah → belok kanan 90 derajat → ulangi sampai kembali.

Kalau tiap sisi meja panjangnya beda, jumlah langkahnya juga beda.

Tingkat 3 · Jawaban lengkap

maju 6 langkah · belok kanan · maju 4 langkah · belok kanan · maju 6 langkah · belok kanan · maju 4 langkah · belok kanan.

Angkanya bisa beda sesuai meja kamu — yang penting urutannya tetap.

Kenapa latihan ini dulu?

Karena blok Scratch nanti bekerja persis kayak gini. Cuma lebih sabar, tidak bisa protes, dan tidak pernah lupa.

🤖 Robot = Scratch

Sama-sama tidak menebak maksud. Perintah kurang, kerja berhenti.

📋 Catatan = kode

Tulisan di bukumu itu nanti jadi blok yang disusun di layar.

🔁 Salah itu biasa

Perbaiki perintahnya, bukan robotnya. Ini kebiasaan yang bikin cepat pintar.

02

Kolase Tentang Aku

Sekarang pindah ke Scratch. Panggungmu akan bercerita tentang dirimu — dengan paling banyak sepuluh blok.

Kartu Proyek — Tentang Aku

Apa yang dibuat
Panggung berisi satu tokoh yang menyebut namamu, berubah warna atau ukuran, dan bilang satu kalimat tentang kamu.
Kelihatannya
Klik 🚩 → tokoh muncul, bergerak sedikit, lalu mengucapkan kalimatmu dan berhenti.
Batasnya
10 blok maksimal. Kelebihan satu blok berarti harus ada yang dibuang.
Cara cek sendiri
Klik 🚩 tiga kali. Tiga-tiganya harus berakhir sama.

Langkah 1 — Mulai dari bendera

Langkah 1 — Pasang blok bendera

Supaya naskahmu punya titik mulai.

  1. Klik kategori kejadian.
  2. Tarik
    ketika  bendera  hijau  diklik
    ke area kode.
✅ CekAda satu blok berbentuk topi di area kode.

Langkah 2 — Sebut namamu

Sapaan pertama ke penonton.

  1. Klik kategori tampilan.
  2. Tarik
    katakan  (Halo!)
    ke bawah blok bendera.
  3. Ganti tulisannya jadi namamu: Hai, aku Raka!
🎮 Cobain Yuk!Klik 🚩. Tokohnya menyebut namamu. Coba ganti jadi nama panggilanmu di rumah.
✅ CekGelembung kata muncul dan isinya namamu sendiri.

Langkah 3 — Beri gerakan kecil

Supaya tidak kaku seperti patung.

  1. Klik kategori gerak.
  2. Tarik
    gerak  (10)  langkah
    , tempel di bawah blok katakan.
  3. Ganti angka 10 jadi 30.
🎮 Cobain Yuk!Tukar posisi blok katakan dan bergerak. Urutannya berubah — dan hasilnya juga.
✅ CekTokoh menyapa dulu, baru bergerak. Bukan sebaliknya.

Langkah 4 — Bilang satu hal tentangmu

Bagian paling penting: dirimu.

  1. Klik tampilan lagi.
  2. Tarik
    katakan  (Halo!)
    kedua, taruh paling bawah.
  3. Isi dengan satu hal yang kamu suka: Aku suka kucing!
✅ CekDua gelembung kata muncul bergantian, yang kedua tentang kesukaanmu.

Langkah 5 — Ganti tokoh dan latar

Supaya panggungnya terasa punyamu.

  1. Di daftar tokoh, klik ikon pilih tokoh lalu pilih satu.
  2. Di kanan bawah, klik pilih latar lalu pilih satu.
  3. Klik 🚩 lagi untuk memastikan tidak ada yang rusak.
🎮 Cobain Yuk!Coba tambah tokoh kedua. Hati-hati — blok yang kamu susun tadi hanya ada di tokoh pertama.
✅ CekTokoh dan latar berganti, tapi naskahnya tetap jalan saat 🚩 diklik.

Langkah 6 — Hitung blokmu

Aturan 10 blok diuji sekarang.

  1. Hitung semua blok di area kode. Satu blok = satu potong.
  2. Kalau lebih dari 10, buang yang paling tidak penting.
  3. Ganti judul proyek jadi: Tentang Aku — (namamu).
✅ CekJumlah blok ≤ 10, dan namamu ada di judul proyek.
Tangga Petunjuk · Tingkat tertinggi yang kamu buka akan tercatat
Tingkat 1 · Alur saja

Urutannya begini: sesuatu yang memulai → sapaan nama → gerakan kecil → kalimat tentang kamu.

Empat bagian. Semua berurutan dari atas ke bawah.

Tingkat 2 · Nama blok dan kategorinya

kejadian →

ketika  bendera  hijau  diklik

tampilan →

katakan  (namamu)

gerak →

gerak  (30)  langkah

tampilan →

katakan  (kesukaanmu)

Tingkat 3 · Jawaban lengkap
ketika  bendera  hijau  diklik
katakan  (Hai,  aku  Raka!)
gerak  (30)  langkah
katakan  (Aku  suka  kucing!)

Empat blok. Masih ada sisa enam blok untuk kamu pakai sendiri.

Bentuk akhir minimalnya

ketika  bendera  hijau  diklik
katakan  (Hai,  aku  Raka!)
gerak  (30)  langkah
katakan  (Aku  suka  kucing!)

Ini versi paling kecil. Kamu boleh menambah sampai enam blok lagi — asal masih di bawah sepuluh.

03

Kotak Ide Sendiri

Versi tadi cuma contoh. Sekarang punyamu: tiga langkah bebas, tapi tetap sepuluh blok.

Kalau bingung mau bikin apa

Pilih satu ide di bawah, lalu kembangkan sendiri. Tidak ada yang lebih benar — semua ini cuma pintu masuk.

🎨 Aku versi warna

Ubah warna dan ukuran tokoh, lalu katakan warna kesukaanmu.

🤸 Aku yang bergerak

Bikin tokoh berputar atau melompat sesuai hobi kamu.

🎵 Aku bersuara

Tambahkan satu suara dari kategori suara, pasang di paling atas.

Catat tiga hal

1. Apa yang aku ubah dari contoh tadi?

2. Blok apa yang paling berguna buatku?

3. Apa yang mau aku coba di Bab 2 nanti?

📓
Kenapa ditulis, bukan diketik?

Karena catatanmu yang nanti kamu buka lagi saat macet. Kalau cuma diingat, hilang dalam dua hari.

04

Benerin yang Rusak

Dua proyek ini sengaja dibuat salah. Kamu jadi detektif: cari satu blok yang bikin kacau.

Kasus 1 — Tokohnya diam saja

Ini yang seharusnya terjadi: tokoh bergerak 30 langkah, lalu menyapa. Ini yang sebenarnya terjadi: tidak ada apa-apa saat 🚩 diklik.

sembunyikan
katakan  (Hai,  aku  Raka!)
gerak  (30)  langkah

Naskah ini rusak. Susunan di atas tidak bisa jalan sama sekali.

🎮 Cobain Yuk!Baca dari atas: blok paling atas bukan topi. Menurutmu apa yang seharusnya ada di sana?
Tangga Petunjuk · Kasus 1
Tingkat 1 · Petunjuk samar

Naskah selalu butuh satu blok paling atas. Blok itu bentuknya beda dari yang lain.

Tingkat 2 · Katanya kategori apa

Cari di kategori kejadian. Bentuknya seperti topi, bukan persegi.

Tingkat 3 · Jawaban lengkap
ketika  bendera  hijau  diklik
gerak  (30)  langkah
katakan  (Hai,  aku  Raka!)

Dua kesalahan: blok topi hilang, dan urutan sapaan tertukar.

Kasus 2 — Sapaan muncul sebelum gerakan

Tokohnya jalan, tapi sapaan pertamanya muncul setelah bergerak. Padahal harusnya sapa dulu.

ketika  bendera  hijau  diklik
gerak  (30)  langkah
katakan  (Hai,  aku  Raka!)
katakan  (Aku  suka  kucing!)
🎮 Cobain Yuk!Cuma satu blok yang salah tempat. Yang mana?
Tangga Petunjuk · Kasus 2
Tingkat 1 · Petunjuk samar

Perhatikan blok kedua dari atas. Apa perlu dia di posisi itu?

Tingkat 2 · Katanya kategori apa

Blok gerak itu yang bikin urutannya meleset. Coba pindahkan ke paling bawah.

Tingkat 3 · Jawaban lengkap
ketika  bendera  hijau  diklik
katakan  (Hai,  aku  Raka!)
gerak  (30)  langkah
katakan  (Aku  suka  kucing!)

Blok bergerak harus turun satu tingkat, tepat di bawah sapaan pertama.

Kebiasaan detektif

Kalau proyekmu macet

Lihat atas dulu
Pastikan blok paling atas adalah blok topi. Tanpa itu, naskah tidak pernah jalan.
Baca berurutan
Bacakan naskahmu seperti kalimat: "pertama…, lalu…, lalu…". Sering ketahuan di situ.
Ubah satu hal
Jangan perbaiki lima tempat sekaligus. Satu perubahan, lalu uji lagi.
Minta teman lihat
Mata orang lain lebih cepat menemukan yang kita lewatkan.
05

Tutup Bab 1

Sebelum lanjut ke Bab 2, pastikan semuanya sudah. Ini daftar periksanya.

Daftar periksa Bab 1

Centang sendiri di buku catatan. Kalau ada yang belum, tinggal balik ke bagiannya.

  • Sudah jadi robot: ayah berhasil mengikuti perintahku sampai selesai
  • Tahu arti urutan: perintah ditukar, hasil berubah
  • Proyek "Tentang Aku" ada namaku di judul
  • Naskahku paling banyak 10 blok
  • Klik 🚩 tiga kali, hasilnya selalu sama
  • Sudah menemukan kesalahan di Kasus 1 dan Kasus 2
  • Sudah menulis tiga catatan di Kotak Ide
  • Sudah menjawab lima soal uji diri
🎉
Kalau semua tercentang

Kamu siap ke Bab 2 — Animasi. Di sana kamu bikin blok yang mengulang terus, dan dua naskah jalan bersamaan.

Kamus tambahan Bab 1

Empat istilah baru

Urutan
Perintah dikerjakan dari atas ke bawah. Tukar posisinya, hasilnya berubah.
Batasan
Aturan jumlah, seperti "paling banyak 10 blok". Batasan bikin ide jadi lebih tajam.
Mengulangi
Mengubah sedikit, coba lagi, lihat hasilnya. Cara utama belajar coding.
Mencari bug
Menemukan bagian yang bikin proyek tidak jalan, lalu memperbaikinya.

Mode uji diri

Isi modul disembunyikan. Jawab dulu, baru buka lagi.

Uji diri Bab 1

Lima soal tanpa membuka bagian sebelumnya. Nggak dinilai kok.

Kamu tukar dua perintah dan hasilnya jadi beda. Konsep apa itu?

Naskah tidak jalan sama sekali saat 🚩 diklik. Yang paling sering hilang adalah…

Kenapa proyek "Tentang Aku" dibatasi 10 blok?

Tokoh berhenti di tempat yang salah. Apa yang kamu lakukan?

Proyekmu masih kurang sip. Cara paling aman memperbaikinya?

Yang kamu sudah bisa sekarang

➡️ Paham urutan

Kamu tahu posisi perintah itu berpengaruh, bukan cuma isinya.

🧩 Bikin dalam batasan

Sepuluh blok cukup, kalau kamu tahu mana yang penting.

🐞 Bisa cari kesalahan

Dua kasus kemarin kamu pecahkan sendiri. Itu keterampilan besar.